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与游戏相比,系统给出的英雄属性里,多了一个统率值。
1点的统率值,增加100的人口值。
代表了英雄麾下的士兵,可以享受到英雄属性和技能效果加持的最大士兵数量。
与现实世界里,一个人头就是一个人口的计算方式不同,这里的人口值,与士兵的个人实力等阶息息相关。
从一阶到十阶,人口值分别是1,2,3,5,10,20,50,100,200,500。
这个士兵的人口值,也等同于他们一个月的维护费用。
所谓的维护费用,是系统的叫法,有点类似于现实世界里,领主发放给士兵的薪金。
只不过这个维护费用,不是直接支付给士兵,而是支付给系统的。
至于阵营特技和英雄技能,与游戏里相比,也没有太多变化。
要说最大的变化就是,在游戏里,英雄作为兵团指挥者,无法直接参加战斗,更不会受�
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